【lol m5】详解LOlM5战队的双打野双游走战术

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详解LOL M5战队的双打野双游走战术 双打野的基本思路:

在2个人打野/游走的时候,能有3路单。第二个打野英雄同时也可以根据形势做回辅助或者一个真正的“打野”。

随时保持这个核心思路,并且要知道一些很大众的辅助同时也是很好的打野英雄(比如牛头,努努,宝石也可能是)。

队伍组成:

上路和中路和平时基本没什么变化 、

在下路,你们应该仍然使用一个ADC。重要的一点是,这个ADC能够1V2(同时你的上路英雄也应该有1v2的能力来防止对面换路),另外就是还要有良好的塔下farm的能力。 你们的辅助-打野(比如牛,努努,宝石)必须是要能够既能打辅助也能打野的英雄。这个英雄需要的能力是能辅助真正的打野英雄,自己能够打一些野,能够gank,能够根据形势去辅助每一条路。

装备 符文与天赋:

中路和上路基本还是和平常一样,打野也没什么区别。因为你们的ADC可能很大情况都会在塔下补刀,所以出门带多兰剑并且搭配一些额外的AD符文能帮助你很多。同样的,回复类的符文也是一种不错的选择。

第二个打野当然需要的是打野的配置(出装 天赋 符文等),许多的护甲,攻击速度等等。

符文方面:黄色肯定要选择护甲而不是每10秒加钱,精华的话两种(10秒加钱或者打野配置)都可以。符文根据英雄会略有不同。

天赋方面:你应该至少点9点在防御天赋,然后再考虑是否需要点21点的通用天赋。 出门装方面:完全可以考虑布甲+眼+药出门。

辅助打野的存在给予了你们的主打野做任何想做的事的能力。如果副打野帮主打野全程承受伤害的话,主打野出门甚至不需要带什么回复。长剑出门?我想你应该能想到些什么。 辅助打野仍然需要出加钱装,至少也得出1个。因为副打野仍然需要在早期购买400并且仍然有责任负责所有的眼。

召唤师技能:

两个打野都应该带惩戒。辅助打野并不需要CV因为你们的游走会取得很好的地图控制能力,因此闪现+惩戒是很好的组合。

下路1v2的ADC则需要带能保证自己安全的召唤师技能(比如治疗+闪现,疾跑+闪现)。 双打野的一些玩法:

1、一个打野从蓝buff开始打(比如牛头)另外一个从红buff开始打(比如梦多)。关键路口插上眼之后进入敌人的野,打掉他们的红buff,并且很有可能取得一个击杀(至少把敌人的打野赶出他们自己的野区)。

快速的清完敌人野区的野怪,然后再回到自己野区的时候试着gank1~2条线,接着回到自己的野区farm。整场游戏都保持这个风格:快速的打完自己的野,关键位置放上眼然后侵略敌人的野区,在这个过程中保持不间断的gank。

因此,在你们2个打野都能取得不错的farm收入(可能的一些gank收入)的时候,敌人的打野却什么都没有、gg、、、

2、两个打野同时从蓝/红buff开始打起,然后一起走。因为你们的线上英雄不必来帮你

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们拉/打怪,所以你们的线上英雄能很快的到线上迅速push掉一波小兵,这样敌人帮忙拉/打野的英雄回来就可能损失一些补刀和经验(高端比赛里面都会帮己方的打野迅速打完狼+蓝/4人帮+红)。

然后你们两个打野开始一起侵略人的野区或者GANK。你们可以使中路的1V1变成突然的1V3从而取得安全的击杀并且还不是很怕敌人打野的反gank。

3、两个打野像两个独立的打野那样玩。这样会给敌人带来许多的不可预知性,再就是会会导致敌人所有的线上英雄都害怕突然被gank并且敌人的打野也很难取得buff,从而给敌人的心理造成很消极的影响。

4、拥有一个gank型打野与一个发育型打野。当ganker可以很早打掉红buff然后不停gank线上的敌人的时候,发育型的打野可以带着蓝buff敞开的farm。敌人不知

道这个发育型打野在哪或者在干什么就会变得害怕他(尽管这个打野需要做的只是farm)。当敌人的打野在线上露头之后,farm型的打野便可以去敌人野区反掉敌人的野来阻碍敌人打野的发育了。

5、一个传统打野于一个纯辅助,打野就按平时的打法来玩,纯辅助来帮助打野的英雄。拿索拉卡举个例子,她可以帮助拉buff承受一定的伤害,治疗打野英雄提供一定的护甲,让出大部分金钱和经验给打野英雄。当打野英雄gank的时候一起去沉默敌人或者治疗友军,当打野英雄离开的时候独自farm小野点。

一些补充:

两个打野不得不提供队伍几乎所有的辅助。 你们需要用两个打野来辅助3个线上能力必须要强的队友。因此打野(尤其是辅助打野)不得不买几乎所有的眼并且在每条线都要保证足够的眼。因为两个经常会在一起到处走,所以记得在路过关键位置的时候补上眼位。己方线上的英雄不应该花钱去买眼而是尽快的做出早期的核心装备。

保持敌人野区的眼。你会(或者说不得不)反掉敌人很多的野怪,因此保证你们有视野,这也是你们能在敌人野区取得安全的击杀的保证。

先知的话当然是打野的任务,两个打野谁带400取决于形势,但是大部分时候应该是辅助打野来带。举个例子,你可以想象在早期游戏里,敌人的努努开着W技能加速,带着400排掉了所有的你们关键路口的眼位,同时还有一个小丑在不停的gank你们,这简直是地狱般的感觉,你们很可能就因此GG。

控龙和控男爵对双打野来说都要比单打野来的简单,尤其是在双惩戒的情况下。两人组队偷各种怪(龙/男爵/蓝红buff),在双惩戒的效率下如果排了眼的话敌人甚至完全不能察觉。如果敌人正在打的话,你们的双惩戒也大大加大了偷到的几率。

双打野的优点:

1、你们的辅助不再是0补刀并且能在早期取得一些收入(gank,主打野不在的时候自己清掉小野,反敌人的野)。

2、先知将会变得更有用。在辅助带着400到处排眼的时候主打野英雄仍然可以继续farm或者gank。如果是平时的话,打野英雄带了400就不得不到处走排眼。

3、反野会变得更简单和安全,因此你们可以把敌人打野英雄的活动范围限制得很小。他不能gank你们的线(当你们可以的时候),然后他会落后经验和金钱,很可能在这场游戏中就完全发挥不了作用。

4、你们会有更强的地图控制力。你们会拥有持续的全图的视野,并且先知能反掉敌人的视野,巨大的视野落差就带来完全不同的效果。同样的,你们的线上英雄不需要自己买眼,这能让他们更早的做出核心装备从而变得更强大。

5、良好的地图控制带来的就是良好的男爵/小龙控制。

双打野的一些缺陷:

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1、如果你们两人gank,助攻的钱就会减少(辅助打野还可能会拿掉人头)。当然,如果你们能比单打野取得更多的击杀的话,这就不是什么问题。

2、你需要小心敌人的CV;在中期游戏到处都插了眼的时候可能不是那么的重要,但是特别是在开始的3~4分钟能带给你一些意想不到的麻烦。不过现在有些队伍并不喜欢带CV这个技能。

3、最大的两个我能发现的问题就是主打野英雄的金钱和两个打野英雄的经验。如果辅助打野拿了太多的钱,反而会阻碍主打野英雄的发育,在辅助英雄帮忙清野的时候很有可能不小心补到最后一刀,同样的如果在主打野gank的时候辅助打野清掉小野的话很有可能等主打野回来的时候野怪都还没有刷新。

然而,双打野的战术会让你们团队的金钱更多---记住真正的主打野英雄在辅助打野英雄的帮助下不需要必须去买先知和眼这类物品(甚至是回复品)。

4、还有就是经验的问题。如果你们不停打掉刚刷新的小野的话(不做其他任何事),你们会比双人线更慢到达6级,这已经真的很慢了,辅助打野甚至只能获得更少的经验,除非他去混一会儿线(取得线上经验)或者让辅助打更多的野。

让辅助打更多的野就意味着主打野必须让一些野怪(不是一个好办法)或者去打敌人的野(难度较大,风险较高),但是他可能仍然落后经验。然而现在的比赛风格,我们经常可以看到在辅助只有9~11级的时候单路英雄已经有18级,打野/ADC也已经有15~17级了,所以双打野战术辅助等级方面和常规打法也不会有太大的不同。

5、双打野就意味着你们的ADC需要1V2。很多的ADC可能都很难把线推出去。你作为ADC的话,可能会落后许多的补刀。你作为ADC的话,可能会有一段很难过的时间并且很难取得击杀。你作为ADC的话,可能会比你在传统打法中的表现更弱。

6、双打野的话你们的线上英雄就不能再去推线然后清野怪,然后线上英雄也不用再负担眼的钱,所以总体来说还不错。

欢迎你们的讨论并且请时刻记着:这并不是一种很完美的打法。这只是一种比较不同的队伍配置,你们需要思考是什么时候这个战术才会发挥它的价值以及怎样完美的使用这个战术!

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