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OpenGL GIS 实现shapefile的绘制

2022-03-31 17:17网络课程 人已围观



课程目标
1.实现OpenGL窗口
2.实现shp格式文件的读取和解析
3.实现shp文件内容的绘制包含矢量线和文字属性数据
4.实现屏幕坐标到经纬度坐标的转化
5.实现墨卡托投影
6.实现地图的平移和缩放
7.proj4投影库的使用
8.绘制优化-不可见剔出\零数据传输\零绘制

适用人群
OpenGL从业者,学生,以及地理信息相关从业者

课程简介
课程采用C++进行编码教学,
采用OpenGL实现基本的地理信息系统的矢量数据的读取,
解析和绘制,实现地理坐标向屏幕坐标的转化,
实现常用的WGS84以及墨卡托坐投影方式,
实现最重要也是最基本的地图操作(放大和漫游功能),
最后介绍proj4投影库的使用.以及在大规模矢量要素绘制上的优化手段,
三种优化手段叠加优化,提升系统性能.

课程详情请看第一节课程介绍,
课程包含但不限于以下知识点:
01.OpenGL& GIS理论1
02.OpenGL& GIS理论2
03.窗口系统的实现
04.OpenGL窗口系统的实现
05.Shapefile(.shp)文件的读取和绘制
06.OpenGL下如何使用freetype字体库1
07.OpenGL下如何使用freetype字体库2
08.shapefile中dbf文件的读取
09.OpenGL实现文字地理要素的绘制
10.实现地图的漫游功能
11.实现地图经纬度投影,坐标转化
12.墨卡托投影的实现,坐标转化
13.proj4投影库的介绍和使用
14.大规模绘制优化手段-不可见剔出
15.大规模绘制优化手段-零内存传输
16.大规模绘制优化手段-零绘制1
17.大规模绘制优化手段-零绘制2

本课程在OpenGL系列课程中的定位在下表中:

1 C++ 程序设计 1-编程语言-入门 2 C++ 中搭建Lua脚本系统开发框架 2-编程语言-脚本系统 3 OpenGL ES2.0 基础精讲 3-移动图形1-入门 4 OpenGL ES2.0 中级篇 3-移动图形2-进阶 5 OpenGL 实战编码设计 3-桌面图形1-入门 6 OpenGL 全面解析OpenGL-Shader语言 3-桌面图形2-进阶 7 OpenGL 3D图形学理论-实现OpenGL精简内核 3-桌面图形3-提升 8 WebGL 基础篇-坚如磐石 3-网页图形1-入门 9 软件实战-Google地图下载器制作 4-实战项目-GIS 10 软件实战-Google地图瓦片的绘制,漫游 4-实战项目-GIS 11 软件实战-实现shapefile的绘制 4-实战项目-GIS 12 三维引擎开发-图形数理基础 4-实战项目-三维引擎 13 三维引擎开发-摄像机操作 4-实战项目-三维引擎 14 三维引擎开发-GUI设计与实现 4-实战项目-三维引擎 15 三维引擎开发-场景编辑器 4-实战项目-三维引擎 16 三维引擎开发-渲染 4-实战项目-三维引擎 17 软件实战-实现RGB到YUV420加速转换输出 4-实战项目-视频 18 软件实战-实现视频播放(FFMpeg) 4-实战项目-视频 19 游戏实战-太空大战  5-实战项目-游戏 20 游戏实战-血腥大地-第一季(建立场景) 5-实战项目-游戏1 21 游戏实战-血腥大地-第二季(资源破解与管理) 5-实战项目-游戏2 22 游戏实战-血腥大地-第三季(怪物模型制作) 5-实战项目-游戏3

每个课程的详细介绍,可以在套餐课程列表中,
点击对应课程,观看【第一节-课程介绍】了解。 
套餐链接
ke./course/package/14996

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